异度之刃:终极版 - Kevin Knezevic 2020 年最期待的游戏
2020 年即将到来,因此我们请 GameSpot 的工作人员分享他们最期待新年的游戏。新游戏机将占据头条新闻,但归根结底,一切都与游戏有关,而且有很多令人兴奋的游戏值得期待。读完这篇文章后,请关注我们在 2019 年最佳中心和 2020 年最值得期待中心收集的所有其他年终报道。
任天堂可能只向我们简要介绍了其 2020 年的产品阵容,但我们已经看到了明年 Switch 上将推出的一些激动人心的游戏,包括期待已久的新作《动物之森》。然而,最让我兴奋的游戏无疑是《异度之刃:终极版》,这是 Wii 最佳 RPG 的重制版。任天堂在 9 月直播结束时公布了这款游戏,虽然除了一个简短的预告片外没有透露太多信息,但这足以让我兴奋不已。
任天堂选择在最近的直面会上宣布《异度之刃》重制版,这说明该公司认为该系列已经取得了多大的进展。原版《异度之刃》在首次发布时可能受到了评论界的一致好评,但这款游戏最著名的可能是几乎没有在美国发行。
《异度之刃》最初于 2010 年在日本推出,次年登陆欧洲,但在众多粉丝的强烈抗议下,直到 2012 年才登陆美国。然而,到那时,Wii 已经不再显得老旧,而是一具蹒跚的尸体,与 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的同期版本相比,《异度之刃》已经显得过时得无可救药。然而尽管如此,它还是成为了整个时代最引人入胜的游戏之一,这要归功于其惊心动魄的环境和广阔的故事,这足以掩盖其视觉上的缺陷。
从我们对《异度之刃:终极版》的了解来看,视觉效果似乎发生了最显著的变化,但这是唯一真正需要改进的地方。尽管这款游戏已经有近十年的历史了,但它仍然保持着相当好的状态,这要归功于它在当时的一些前瞻性想法——其中一些想法在其后续作品,Wii U 的《异度之刃 X》和 Switch 的《异度之刃 2》中却奇怪地抛弃了。
尤其是,《异度之刃》去掉了一些让我对许多其他日式角色扮演游戏失去兴趣的过时设计惯例。首先,这款游戏不需要你在完成许多支线任务后返回任务提供者处领取奖励,这意味着我从来不觉得我在玩游戏时是在浪费时间。你还可以从旅程一开始就快速前往你之前访问过的任何地标——这是一个激进的想法,因为其他当代日式角色扮演游戏,如《二之国》,迫使你等待数十个小时才能解锁快速旅行选项。
这些巧妙的改进是《异度之刃》首次发布时给人耳目一新的一大原因,但最吸引我的是游戏的规模感。《异度之刃》呈现了一个广阔而多样的世界供你探索,它不断奖励你的好奇心,发现新地标和在难以到达的地区藏匿稀有物品都会给你 XP。这也是一个多么美好的世界啊;游戏呈现的每个新场景都比上一个更加令人惊叹和富有想象力,而我仍然经常听的绝对华丽的配乐也让游戏更加生动。在我看来,《异度之刃》的设定可以与当今游戏中的任何开放世界相媲美,我迫不及待地想在高清改版后再次探索它。
即使任天堂和开发商 Monolith Soft 只是对游戏的视觉效果进行了简单的更新,我也会热切地抓住机会在 Switch 上重温《异度之刃》,但看来这些公司已经超越了这一点。预告片的结尾展示了一个在原版游戏中从未出现过的地点,这表明 Monolith 也将为该游戏引入一些新内容——好像我需要更多说服力才能拿起它。任天堂尚未宣布《异度之刃:终极版》的发布日期,但它很快就会到来。