Valve 计划在未来解决 Artifact 的“根深蒂固”问题
Valve 宣布将放慢 Artifact 的小更新速度,以便集中精力解决游戏的重大问题。该公司在 Steam 上发布了一篇博客文章,解释了其原因。
“显然,事情的发展并不像我们所希望的那样,”Valve 游戏程序员 Jeep Barnett 写道。“Artifact 代表了我们对一款游戏的预期与实际结果之间的最大差异。但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,也不认为他们玩错了。Artifact 现在为我们提供了一个机会,让我们可以改进我们的技艺,并利用这些知识来制作更好的游戏。”
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“很明显,这款游戏存在着根深蒂固的问题,我们最初发布的新功能和新卡牌更新策略不足以解决这些问题,”Barnett 继续说道。“相反,我们认为正确的做法是采取更大的措施,重新审视我们在游戏设计、经济、社交体验等方面做出的决定。”
除了上述引文中提供的一般描述外,没有列出将解决哪些“较大问题”的具体细节。不过,Barnett 确实警告说,“实验和开发过程”很可能“需要大量时间”。所以你可能不会期待 Artifact 近期有新的更新。
Artifact 是 Valve 多年来推出的第一款新游戏。Artifact 的概念基于 Dota 2,由 Richard Garfield 设计,他之前创作了 Magic: The Gathering 纸牌游戏。Artifact 可在 PC 上使用,并计划今年将游戏引入 Android 和 iOS。Valve 并未宣布移动端口是否会因重点转向解决游戏的更大问题而推迟。
尽管游戏存在一些问题,我们在《Artifact》评测中还是给了该游戏 8/10 的评分,并将其描述为“对现代集换式卡牌游戏的一次有力的重塑”。
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