马克斯韦尔·麦基 2013 年十大最佳比赛
唉,又一个游戏界的辉煌之年已经过去了。但随着 2013 年即将结束,我很好奇我们是否还会再看到像今年一样的主机大战。激烈的主机大战和狂热的粉丝狂热时代已经过去了吗?
好吧,我认为狂热粉丝的情绪不会消失,但我们所熟知的游戏机可能会消失。竞争精神是我们这个行业的核心——我怀疑这一点永远不会改变——但这个行业也在以惊人的速度发展。我们的第七代游戏机在短短的生命周期中见证了如此多的变化,很难想象再过七八年事情不会完全不同。
我记得你在游戏界的地位是由你支持的游戏机决定的。任天堂。世嘉 Genesis。PlayStation。Xbox。你选择的机箱反映了你的一些特点,因为每个机箱都有其独特的特点,这取决于它所支持的游戏。但我认为,随着我们能够在更多设备上访问我们的游戏,以及游戏机本身扩展到游戏之外的领域,这种心态正在逐渐减弱。我们越来越多地要问自己的大问题不是我们想在客厅里放哪个塑料盒子,而是我们想让谁成为我们游戏的守门人。我们想让谁来决定我们如何玩游戏?
人们对拥有一款游戏的完全所有权(以及随心所欲地处理这款游戏)的期望已经慢慢发生了改变,尤其是在数字所有权领域。一些公司(如 Valve)在数字领域取得了成功,而其他公司(如 Microsoft)则遭遇挫折。这种变化是好是坏尚无定论。这是不可避免的。未来几年对这个行业来说将非常重要,因为我们游戏社区将为我们愿意放弃多少控制权给守门人开创先例。
以上这些就够了,让我们快速谈谈这份名单。一如既往,2013 年最佳游戏和 2013 年我最喜欢的游戏之间有一个重要的区别。这份名单代表了我个人今年最喜欢的游戏——当我问自己“我会记得 2013 年的什么?”时,这些游戏就会浮现在我的脑海中。每款游戏都有一些特别之处,会在我的脑海中停留多年。如果您想知道这些游戏对我来说有什么特别之处,您(最终)会在我的个人资料页面上找到解释。祝大家新年前夜平安,2014 年再见!
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